Dev Zitate: Über verschiedene Systemversionen, Bugtesting und Nachbestellung

Nach den eher spielbezogenen Zitaten nun wie versprochen quasi-live dokumentiert Feargus Urquhart zu eher organisatorischen Fragen rund um Project Eternity. Die meisten drehen sich konkret um Rewards oder Obsidians Arbeitsprozesse, unser erstes Zitat dreht sich jedoch darum, ob Obsidian durch Kickstarter nicht seine Beziehung zu traditionellen Publishern dauerhaft verändert (lies: schädigt). Feargus glaubt / hofft natürlich nicht:

How do you think Project Eternity and this kickstarter in general will alter your relationship with publishers? […]

That is a lot to tackle. I think the quick way to explain it is that we will continue to work with publishers for games like Fallout: New Vegas. Although the day you could fund something like Skyrim on Kickstarter could be pretty cool! As to how publishers consider us, I think they still see that they are doing some great work on SouthPark and it’s been less than two years since FNV came out – so we are studio that can do those games.

Um der häufig vorgebrachten Kritik der Unfertigkeit vorzubeugen und da der Publisher für Project Eternity wegfällt, wird Obsidian im Bereich des Beta-Testings ausbauen und mit einem spezialisierten externen Dienstleister zusammenarbeiten.

We are going to be hiring more internal testers and then using an out-of-house company. One of the guys who works for VMC lives pretty close to us and we plan on talking more with them soon.

Wer noch mit sich ringt, ob er sich eine echte Box leisten soll, sollte wissen, dass eine nachträgliche Bestellung – etwa bei Release – nicht gRntiert werden kann.

I don’t know right now, but there is a pretty good chance that we will not be selling the box copy or the CE copy after a while. It might be available for a while through Paypal after Kickstarter, but unless we get a publisher to do distribution (build more boxes) there is a point where we won’t be able to offer it anymore.

Bei der Gelegenheit sei auch darauf hingewiesen, dass die NPCs, die auf höheren Belohnstufen erschaffen werden dürfen, keine bloßen Schausteller sein sollen. Details zum Ablauf gibt Obsidian nach dem Ende der Kickstarter-Kampagne per Mail bekannt.

Will NPCs from the $1000 tier only be use to „populate“ the world or will they have quest(s) like companions ?

The NPCs we have people design will be fairly prominent and have quests (if appropriate).

For our $1000+ backers we are setting up an obsidian e-mail that will just be for you to ask questions. We will also be setting up a forum for you as well, for the purpose of talking about how the design will work. Sorry I don’t have all the answers just yet.

Ab 250 $ erwartet euch bekanntlich auch ein sogenanntes Collector’s Book in der Printversion, zu dessen Umfang Feargus nur sagt, dass es größer als ein Handbuch, aber kleiner als das Spielerhandbuch von Dungeons & Dragons sein soll.

We are going to work on coming somewhere in the middle, more than your normal expanded manual – but not the 300 pages you would find in the PHB.

Wer mehrere Betriebssysteme nutzt (Windows / Linux / Mac OS) dürfte sich vielleicht freuen, dass beim Erwerb mehrerer Versionen auch unterschiedliche Kombinationen möglich sind. Etwa in der Box für Windows und als Download für Linux.

Will the box version contain the Windows, Mac and Linux versions all on one disc? Will the boxed version be Steam, DRM free, or both?

You will be able to choose which version for the box and which delivery.

Can I choose Windows for the box, and Linux for the digital version? I use both operating systems.

Yes, you can.

Quelle: Kickstarter

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