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Dev Zitate: Bessere Wegfindung und KI als in Baldur’s Gate

Steve Weatherly dürfte nicht jedem als Obsidianmitarbeiter bekannt sein. Das hat damit zu tun, dass Steve Programmierer ist und als solcher Spezialist für Künstliche Intelligenz. Er war unter anderem verantwortlich für die KI von Dungeon Siege 3 und ist derzeit eine von zwei Programmierern, der an ersten internen Demos von Project Eternity bastelt. Er stellte sich auf Reddit den Fragen der Community. Auch wenn er zu den Designzielen nichts genaues sagen konnte, gab er zumindest mal in technischer Hinsicht ein paar Andeutung und gab einen kleinen Einblick in den Stand der Entwicklung bei Obsidian. Wie auch immer, mit konkreten Aussagen hielt er sich ein wenig zurück. Die interessantesten Zitate hänge ich euch unten im englischen Original-Wortlaut an, es folgt eine kurze Zusammenfassung.

Die Formationen sind bereits in der vorläufigen Demo drin. Die in ein Spiel einzubauen sei kein Hexenwerk. Dass wir die seit den Infinity-Spielen nicht mehr gesehen haben läge vermutlich daran, dass die Spiele aus der Mode gekommen seien. Die Funktionalität entspricht derzeit relativ genau der von Baldur’s Gate und Konsorten. Im Vergleich zu diesen Titeln hofft Weatherly dafür die Wegfindung und die Künstliche Intelligenz dank der größere Rechenpower heutzutage deutlich aufbessern zu können. Nun zu den Original-Zitaten:

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